Lista nowości projektu Czas Zapłaty

Napisał: The Modders, dnia 2009-11-21 20:09:12

http://i50.tinypic.com/206fmf5.jpg

Po latach kształtowania finalnej formy projektu z przyjemnością i nieskrywaną dumą prezentujemy listę najważniejszych nowości, zmian i poprawek jakie niesie ze sobą Czas Zapłaty dla pierwotnej wersji gry Gothic. Liczymy również, że w związku z tą wiadomością uda nam się w końcu rozwiać wszystkie wątpliwości dotyczące projektu a przede wszystkim ostatecznie zaspokoić ciekawość wszystkich tych, którzy przecież już tak długo czekają na oddanie wyników prac The Modders w ręce graczy. Nie pozostaje nic innego jak poniższą listą podziękować za wierność i wytrwałość wszystkim tym, którzy są z nami i nas wspierają.


I. Charakterystyka ogólna.
- Czas Zapłaty wprowadza całkowicie nową ścieżkę fabularną, zmienia i urozmaica lokacje, a także dodaje nowe.
- ogromna ilość nowych skryptów, głęboko ingerujących w mechanikę i pozostałe aspekty rozgrywki.
- odświeżona szata graficzna gry oraz wiele nowych animacji.
- w całości skomponowana przez Igora Czapskiego aka "Triple" nowa, profesjonalna ścieżka dźwiękowa.
- dbałość o detale, które często są w grach pomijane.
- w pełni profesjonalne podejście do zagadnienia moddingu.
- możliwość wyboru lektora czytającego dialogi.
- konfigurowalny instalator umożliwiający wybór najistotniejszych elementów składowych modyfikacji.

II. Fabuła i świat.
- fabuła osadzona została w ramach od czwartego do szóstego rozdziału podstawowej wersji gry.
- nowa układ sił będący wynikiem napięć pomiędzy Rebelią a tyranią Gomeza i Hrabiego.
- główny splot wydarzeń obfituje w wiele zaskakujących zwrotów akcji, opowieść często zbacza na nieoczekiwane tory.
- długie i złożone wątki poboczne, umożliwiające oderwanie się od głównego nurtu fabularnego.
- wiele zmian w całej Kolonii Karnej, nowe lokacje są dużo ciekawsze i przemyślane w najmniejszym szczególe.
- każde istotne dla gry wydarzenie zostało przedstawione za pomocą cut-sceny.
- możliwość zetknięcia się z Bezimiennym i poznania jego losów z innego punktu widzenia.
- szacowany czas rozgrywki to przedział od 40 do 60 godzin, na który składa się ok. 150 zadań.

III. Mechanika i rozgrywka.
- zwiększony poziom trudności gry, który można dowolnie regulować.
- zewnętrzne narzędzie pozwalające na szczegółowy dobór innowacji i elementów dostępnych wraz z uruchomieniem gry.
- zaawansowany system zdobywania umiejętności, które zostały uzależnione od głównych atrybutów postaci.
- możliwość szczegółowego ingerowania w wygląd bohatera.
- złożoność i nieszablonowy schemat zadań.
- respawn potworów.
- gracz otrzyma do dyspozycji Miecz Runiczny, potężny oręż, który przy trafieniu może wyzwolić energię żywiołów.
- oburęczność umożliwiająca walkę dwoma mieczami, wzbogacona nowymi animacjami.
- nowe zaklęcia, takie jak Meteor, Święty Ogień, Uzdrawianie Sojuszników, Osłabienie.
- różne typy amunicji do broni dystansowej.
- mikstury tymczasowo zwiększające atrybuty postaci, bądź dodające specjalne zdolności.
- możliwość zostania poszukiwaczem skarbów ukrytych pod ziemią.
- system recept, dzięki którym można stworzyć niemalże każdy przedmiot z wykorzystaniem umiejętności kowalstwa i alchemii.
- możliwość wydobycia rud w kopalniach i jaskiniach.
- wyposażenie handlarzy zostało radykalnie ograniczone, co skutecznie zwiększa balans przedmiotów dostępnych w grze. Najpotężniejszy oręż i oporządzenie trzeba zdobyć bądź wytworzyć.
- graficzne powiadomienia informujące o niebezpieczeństwie i stanie bohatera.
- możliwość czasowego sprintu bez udziału wspomagaczy w postaci eliksirów.
- znajomość lockpickingu jest teraz niezbędna do otwierania zamków.
- pozostałością po pirackiej przeszłości Ricka jest możliwość użycia kompasu.

IV. Muzyka i udźwiękowienie.
- profesjonalny soundtrack skomponowany wyłącznie na potrzeby modyfikacji. Nowa ścieżka dźwiękowa składa się z trzydziestu utworów, które zastąpią oryginalną muzyką Gothica.
- możliwość wyboru lektora czytającego dialogi.
- seria nowych dźwięków otoczenia oraz innych efektów.

V. Grafika.
- nowe tekstury charakteryzują się dużo większym poziomem dokładności, jednocześnie nie burząc unikalnej atmosfery kolonii karnej.
- unikatowe modele stworzone na potrzeby modyfikacji.
- odmieniony wygląd starych lokacji będący następstwem przewrotów jakie nastąpiły w Kolonii.
- obszerna ilość nowych efektów cząsteczkowych.
- dotąd niespotykane efekty jak realistyczne piętrzenie wody, oświetlenie czy lustrzane odbicie.
- ekspresyjne zjawiska pogodowe podkreślające charakter Kolonii Karnej.
- nowy, klimatyczny interfejs oddający charakter i klimat dodatku.


Powyższa lista to swoisty kondensat tego co oferuje Czas Zapłaty.
Zespół The Modders

Oświadczenie w sprawie przyszłości projektu

Napisał: The Modders, dnia 2009-10-02 12:44:12

http://i38.tinypic.com/2qt8ocm.jpg

Wszystkich oczekujących graczy na nasz projekt pragniemy uspokoić, iż wbrew wielu opiniom i plotkom rozsiewanym na forach dyskusyjnych prace nad modyfikacją Czas Zapłaty trwają nadal. Nic w tej kwestii nie uległo zmianie a my nawet nie myślimy o porzuceniu czy zawieszeniu projektu :). Na potwierdzenie naszych słów przedstawiamy Wam kolejne dwa sceeny ukazujące fragmenty nowych lokacji, które odwiedzicie grając w Czas Zapłaty. Nowe wieści na temat postępów już wkrótce.

ImageShack.us @ nowe screeny #2

Nowe materiały

Napisał: Thoro, dnia 2009-08-28 12:59:32

http://i27.tinypic.com/11jol15.jpg

Zgodnie z wcześniejszą obietnicą prezentujemy pozostałe materiały, które nie zostały ukazane na Dniu Screena. Tym razem przedstawiamy znane Wam już Orle Gniazdo oraz odmienione lasy Górniczej Doliny. Dodatkowo załączamy również ilustracje Czerwonego Bagna, którą wykonał dla nas maax87.

Korzystając z okazji, przypominamy iż grupa The Modders z projektem Czas Zapłaty została faworytem teogorcznego "Dnia Screena" zdobywając tym samym średnią głosów 9,5 w kategorii "najlepiej zapowiadający się mod" oraz 77 głosów w kategorii "najlepszy screen". Dziękujemy wszystkim tym którzy nas wspierali.

@ImageShack.us Nowe Screeny

Rozpoczęcie Dnia Screena

Napisał: Thoro, dnia 2009-07-25 13:45:50

Wystartował długo zapowiadany "Dzień Screena". Do tegorocznej edycji przystąpiły cztery grupy prezentując projekty takie jak: Czas Zapłaty, Gniew Beliara, GerranHeart i World of War. Głosowanie odbywa się w kategorii na najlepszy screen oraz najlepiej zapowiadającego się moda. Udział w głosowaniu może wziąć każdy za pośrednictwem forum themodders.org.

@themodders.org Dzień Screena II.

Dzień screena

Napisał: Thoro, dnia 2009-07-24 11:11:39

http://i25.tinypic.com/2qw38g1.jpg

Już 25 lipca powtórka z zeszłorocznego "Dnia Screena". Dla mniej uważnych przypominamy, że jest to coroczna impreza na łamach theModders.org pozwalająca modderom na zaprezentowanie wyników prac nad swoimi projektami. Tegoroczna akcja obejmować będzie głosowanie na najlepszy mod oraz najładniejszego screena. Jak poprzednio tak i tym razem nie może na niej zabraknąć The Modders wraz z długo oczekiwanym Czasem Zapłaty. Przez ostatnie kilka miesięcy nie rozpieszczaliśmy Was nowymi materiałami z projektu a rzeczy którymi warto się pochwalić powstało naprawdę wiele, stąd też ustalony limit screenów, które można pokazać w ramach imprezy (10) nie ułatwił nam zadania.

W przypadku naszej grupy wstępnie przygotowane zostały 64 obrazy z gry przedstawiające różne lokacje, pory dnia i wydarzenia z czego musieliśmy wyłonić wspomnianą dziesiątkę. Po kilkugodzinnej selekcji, wielu dylematach i kwestionowaniu własnych wyborów udało nam się skomponować bardzo atrakcyjny set, który ujrzeć i ocenić będziecie mogli w "Dzień Screena".